“Una de las grandes obras de la ya anciana PS2 y una de las muchas obras de la famosa compañía Square-Enix”
Aquí estamos de nuevo para traer al mundo de los videojuegos una nueva obra de las que no dejarán indiferente a cualquiera que desee cambiar un poco del tradicional sistema por turnos de los RPG. Con Valkyrie Profile Silmeria, los jugadores podrán experimentar una nueva forma clásica de ver un argumento. Seguro que a más de uno le recuerda este juego a Castlevania Simphony of the Night, en el que la acción se desarrollaba en 2D con unos escenarios muy cuidados teniendo en cuenta que hablamos de la PS One, y que fue uno de los mejores juegos del momento para dicha plataforma. Para que todos comprendáis mejor a que me refiero, pasaré al análisis del juego.
El Argumento “Una Valkyria rechazada”
El juego narra la historia de Silmeria, una Valkyria que habita en el cuerpo de Alicia, una chica habitante de Dipan. Tras la huida de la fortaleza de dicha ciudad, Alicia emprende un largo viaje, que junto a Rufus, un misterioso arquero, le llevará a librar grandes batallas para ayudar al espíritu de una Valkyria que se niega a volver a su reino y decide escapar hasta del mismo dios de dioses.
El argumento está muy cuidado y muy bien elaborado, además de que aguardará muchas sorpresas para los jugadores, a los que siempre mantendrá a la expectativa de lo que pasará después.
Los Personajes “Un ejército imparable”
En cuanto a los personajes se refiere, tendremos a nuestra disposición a un contingente nunca visto antes en un juego de estas características, pues habrá muchos personajes. Eso sí, no todos los personajes tendrán la misma relevancia. Como personajes de primera categoría, o como se suele decir, personajes que tienen relevancia real en la historia, estarán Alicia, la propia Valkyria Silmeria, Rufus, Dylan, Arngrim, Leone y Lezard.
El resto serán lo que se denomina Einherjars, o también conocidos como soldados de los dioses. Estos últimos, conformarán una muy variada serie de personajes que nos aportarán una variedad de clases y rangos que mostrarán sus debilidades y fortalezas. Además de la variedad, cabe destacar que también se permitirá la liberación de algunos de ellos cuando alcancen un determinado nivel, dejando así, una serie de objetos que nos permitirán mejorar las características del resto.
Armas y Ataques Especiales “La mejor defensa es un buen ataque”
Las armas son otro punto destacable en este juego. Habitualmente sólo influyen en las características del personaje que las empuña (espadas que hacen que un personaje tenga una gran fuerza, arcos de gran precisión), pero en esta ocasión determinarán algunas cosas mas además de los atributos ofensivos de nuestros personajes. En esta ocasión, también influirán en cosas como el número de ataques por turno que puede realizar nuestro personaje, así como si puede realizar su ataque especial o no.
En lo referente a los ataques especiales habrá una variedad de armas para los distintos personajes que ofrecerán la posibilidad de ejecutar un ataque de extraordinario poder que causará graves daños a nuestros enemigos una vez se haya llegado al 100% de una barra que se denomina “modo especial” que nos permitirá realizar dichos ataques.
Accesorios y Habilidades “Un buen guerrero se forja mediante la práctica de sus técnicas de lucha”
Una de las peculiaridades de este juego es la manera en la que utiliza el equipo que pueden llevar nuestros personajes. En todo RPG es habitual que todos o la mayoría del los personajes del juego lleven además de armaduras, escudos y armas, algún tipo de complemento que afecte a sus características. En este juego, además de desempeñar esa función sirven como punto de partida para realizar diversas combinaciones que nos permitirán adquirir diversas habilidades que otorgarán una serie de atributos especiales y capacidades a nuestros luchadores. Estas habilidades se podrán equipar independientemente del nivel del personaje, pero teniendo en cuenta un máximo que estará fijado por lo que se denomina PC (Puntos de Capacidad).
El Sistema de Combate “Batallas sin fin contra enemigos dispuestos a todo por darnos muerte”
Sin duda lo más novedoso del juego es su curioso sistema de combate, pues aquí no decidiremos las batallas mediante el tradicional sistema por turnos como viene siendo costumbre en los RPG de Square-Enix, sino mediante una extraña combinación de dicho sistema con tiempo real que nos permite disfrutar de una experiencia totalmente diferente a lo acostumbrado. Nuestro grupo de personajes en batalla será de un máximo de cuatro personajes, pudiendo cambiar grupo de personajes únicamente cuando estemos en el modo de exploración del juego. Cualquiera podría decir que el sistema de combate es muy similar al tradicional, pero con una mayor libertad de movimiento, pero en este caso es algo más que eso, se trata de un sistema en el que no necesitaremos esperar a que se cargue una barra o se nos conceda el control de un personaje concreto para ejecutar sus ataques, ya que podremos atacar a nuestros enemigos con todos los personajes que integran el grupo de manera simultanea. Además, si logramos llenar la barra de ataque especial al 100%, podremos disfrutar realizando poderosos ataques con aquellos personajes del grupo que lleven las armas adecuadas.

Otra peculiaridad de este sistema de combate es que el uso de la magia no necesitará del consumo de puntos de magia (PM) como solía ser entonces. Aquí se sustituyen los clásicos turnos y los ya mencionados puntos de magia por una barra de puntos de acción (PA) que nos servirá tanto para realizar ataques físicos como mágicos. Además, no podremos hacer el típico abuso que se solía cometer en los RPG que usaban el sistema por turnos, ya que una vez hayamos usado un objeto o un conjuro no podremos acceder al menú hasta que haya pasado algún tiempo. Esto al principio puede parecer una desventaja, e incluso una limitación de espectáculo para el juego, pero en este caso, la posible limitación que pueda aportar ese hecho, se compensa perfectamente con el uso de los ya mencionados, ataques especiales.
La Ambientación y los Escenarios “Una aventura épica sin igual”
En cuanto a lo que se refiere a los escenarios y como está orientado el juego hay que destacar que aunque quizás no es el más espectacular de todos, y más teniendo en cuenta que la acción se desarrolla en escenarios en dos dimensiones (muy cuidados y detallados, eso sí), la inteligente combinación entre espectaculares vídeos en 3D y unos escenarios con un toque clásico en el desarrollo del juego al estilo del ya mencionado Castlevania Simphony of the Night.
En cuanto a la ambientación, nos ofrece un panorama que denota mitología por los cuatro costados y que da al jugador una aventura épica con la que disfrutar y deslumbrar con los asombrosos giros que pueden llegar a producirse en la historia durante todo el juego.
Otro punto destacable de este juego son la variedad de acciones que se pueden realizar durante la exploración de asombrosas fortalezas o de cavernas lúgubres, además de tórridos lugares donde se nos aguardarán todo tipo de enemigos. Entre estas acciones se destacan además del contacto con los enemigos en sustitución de los odiosos combates aleatorios, la posibilidad de congelar a los enemigos encerrándolos en unos extraños cristales de energía que nos permitirán usarlos como trampolín para llegar a lugares inalcanzables o para evitar combates de manera masiva, etc.
Hasta aquí llega el análisis de esta obra. Pueden disfrutar de algunos vídeos de este juego en: www.youtube.com usando las palabras clave “Valkyrie Profile – Silmeria”.